Огнестрельное оружие

Источник:
Vampire Storytellers Companion (Revised Edition)

В этом разделе приводится множество видов вооружения, которое может быть использовано персонажами или же их оппонентами против них самих. Разумеется, это не полный список всего оружия, что используется сегодня в мире. Если игроку или Рассказчику требуются более глубокие познания насчет огнестрельного оружия, то на рынке существует множество специализированных книг.

В большинстве стран существуют строгие законы на счет обладания автоматическим и спортивным оружием, и они становятся все строже и строже. Даже в Мире Тьмы тяжело достать автоматическое оружие без связей на черном рынке или соответствующего разрешения, а использование подобного оружия в городе почти наверняка привлечет внимание полиции. Рассказчик имеет право судить, принесет ли персонажам больше вреда, чем пользы приобретение и использование подобного оружия.

Характеристики огнестрельного оружия

Калибр: Диаметр пуль, которыми стреляет оружие. Калибр указан в дюймах (т. е..45 означает 45/100 дюйма) или миллиметрах (9 мм), за исключением патронов к дробовикам, для них просто указывается калибр.

Урон: Базовое число кубиков на повреждения при успешном попадании. Все огнестрельное оружие наносит летальные повреждения смертным. Против вампиров оно наносит ударные повреждения, если только пуля не попала в голову (что увеливает сложность атаки на 2 добавляет и один кубик на повреждения), в этом случае повреждения считаются летальными.

Расстояние: Расстояние в ярдах. Оружие может выстрелить вдвое дальше этого расстояния, но сложность атак возрастет до 8.

Скорострельность: Максимальное количество выстрелов, которое можно сделать из оружия за ход. К автоматической стрельбе и атаке по площади это не относится.

Магазин: Количество патронов в оружии. Автоматические пистолеты, пистолеты-пулеметы и любая винтовка, которая описана как «автоматическая» или «полуавтоматическая» может содержать один дополнительный патрон в стволе.

Размер: КА – можно носить в кармане, К – можно спрятать под курткой, П – можно спрятать под плащом, Н – вообще нельзя спрятать. * При помощи этого оружия можно проводить такие маневры как очередь, автоматический огонь и атака по площади.

Приспособления для огнестрельного оружия

Оптические прицелы

Наиболее часто встречающаяся разновидность прицелов – оптическая, которые увеличивают изображение и увеличивают эффективное расстояние оружия при прицеливании. Прицел добавляет два кубика к запасу кубиков персонажа, если он делает прицельный выстрел. Это бонус доступен после одного хода прицеливания и кумулятивен вместе с бонусом на Восприятие для прицеливания. Прицельный выстрел, сделанный при помощи прицела так же увеличивают «среднюю дистанцию» на 50 процентов (характеристика оружия Расстояние увеличивается на 50 процентов). Прицел можно установить на любую винтовку или штурмовую винтовку, его так же можно установить на револьверы и некоторые пистолеты (см. выше). На автоматические пистолеты нельзя устанавливать прицелы, так как это затруднит их использование.

Чтобы установить прицел, требуется Огнестрельное оружие 3 (или же Профессиональный Навык: Создание оружия 1), один час и 20 патронов (которые используются для того, чтобы удостоверится, что он установлен правильно). Если прицел был установлен неверно или сбит, то он не дает никаких бонусов.

Прицел ночного виденья

Оборудование для ночного наблюдения становится все более и более доступно на открытом рынке, однако оно все еще достаточно дорого. Существует три вида прицелов ночного виденья: усилитель света («старлайт»), инфракрасный и термальный.

«Старлайт» усиляет видимый свет до практически дневного. В полной темноте он не функционирует. Прицелы «старлайт» снижают сложность, создаваемую модификаторами темноты на один, но не ниже чем до +1. Требуются минимум Ресурсы 2, чтобы приобрести «старлайт».

Инфракрасное оборудование

Инфракрасное оборудование превращает невидимый инфракрасный свет в черно-белое изображение. Как и «старлайт», инфракрасные прицелы и очки не функционируют в полной темноте. Однако они могут быть полезны при вспышках инфракрасного света, которые незаметны невооруженным взглядом. Инфракрасное оборудование доступно как в виде прицела, так и в виде очков. Оно снижает сложность, создаваемую модификаторами темноты на два, но не ниже чем до +1. Требуются минимум Ресурсы 3, чтобы приобрести инфракрасное оборудование.

Термальное оборудование

Термальное оборудование более сложное, чем «старлайт» или инфракрасное и отображает жар в виде электронного изображения. Термальное оборудование «видит» через дым или туман и при помощи него можно видеть живые цели сквозь стены. Вампир выглядит для них лишь неясным образом, если только он не ел в течение двух последних часов. Термальное оборудование снижает сложность, создаваемую модификаторами темноты, тумана и дыма на три и заграждениями на один. Осадки снижают эффективность термального оборудования (сложность для темноты снижается на один, а для заграждений не снижается вообще). Термальные прицелы – это военное оборудование и требуются минимум Ресурсы 4, чтобы их приобрести. Они легальны, но государственные службы могут начать наводить справки о любом, кто купит термальный прицел.

Лазерные прицелы

Современные лазерные прицелы почти ничего не весят. Они могут быть присоединены к любому оружию, но чаще всего ими оснащают пистолеты и пистолеты-пулеметы. Лазерный прицел испускает тонкий маломощный луч света, обычно красный, который появляется в виде маленькой точки на цели, на которую направленно оружие. Его недостаточно, чтобы ослепить человеческий глаз, но он может временно вызвать замешательство (по решению Рассказчика). Лазерный прицел доступен любому, у кого есть средства (Ресурсы 3). В игре лазерный прицел добавляет один кубик к запасу кубиков для любого прицельного выстрела, который делается на расстоянии 30 ярдов (27,43 м).

Глушители

Глушитель – не совсем верное слово, так как мало какое оружие можно действительно «заглушить».
Оружие производит звуки тремя способами: звук выстрела, звук преодоления звукового барьера пулей и звук удара металла о металл в механизме оружия. Чтобы сделать оружие действительно бесшумны, стоит устранить все три источника.

В большинстве «бесшумного» оружия звук ослабляется при помощи отвода пороховых газов при помощи ряда перегородок, которые замедляют газ до субзвуковой скорости (и пулю тоже, так разгоняющий ее газ частично рассеивается). Так как боеприпасы для пистолетов обычно медленней, чем боеприпасы для винтовок и для нанесения урона в основном используют массу, а не скорость, то пистолеты и пистолеты-пулеметы легче заглушить, чем винтовки.
Любой глушитель, который достаточно силен, чтобы заглушить винтовку замедляет пулю настолько, что характеристика Урон снижается на 2 или более, а некоторые пули (например для дробовика или пулемета 50 калибра) слишком велики, чтобы подобное оружие можно было заглушить.

Глушители массивны и по длине обычно сопоставимы с самим оружием. Характеристика Размер любого оружия с глушителем увеличивается на один (т. е.пистолет КА превращается К, если к нему присоединен глушитель).

Чем больше пуля, тем сложнее ее заглушить. Любое оружие, урон которого больше 4 нельзя сделать действительно бесшумным, его можно лишь заглушить. Например, звук выстрела из Кольта М1911А1 (который стреляет пулями 45 калибра, урон 5) будет таким же громким, как если словарь уронить на стол. Это громкий звук, однако его нельзя немедленно опознать как выстрел.

Глушители нелегальны для гражданских без соответствующих правительственных разрешений, и их достаточно тяжело приобрести. Действительно умелый оружейник может создать глушитель, если у него будут соответствующие инструменты и время (Профессиональный Навык: Создание оружия по крайне мере 4 и минимум одна неделя), но его надежность будет оставаться под вопросом.

Маскировка оружия

Оружие, обычно автомат, можно встроить в портфель или другой неброский предмет (с Профессиональным Навыком: Создание оружия 4). Наиболее часто встречающаяся конфигурация представляет из себя контейнер, в который помещено оружие, со съемной частью на дуле и механизмом, который связан с кнопкой, нажав на которую персонаж может стрелять прямо из контейнера не доставая оружия. При подобной стрельбе сложность увеличивается на 2 и нельзя производить прицельные выстрелы. При стрельбе немедленно станет ясно, что это оружие даже если оно с глушителем из-за вспышек при выстрелах. Чтобы перезарядить оружие, требуется открыть контейнер.

The Heckler & Koch MP5 K, Глок 19 и Инграм 10 могут быть помещены в портфель или сумку, созданную под это оружие. В большинстве случаев кнопка вделана в ручку портфеля и оружие можно достать и использовать как обычно, если того требует ситуация.