Ритуалы 1-ого уровня
Источник:
Vampire - The Masquerade (Revised Edition)
Защита неприкосновенного убежища
Этот ритуал не допускает солнечный свет в область проведения ритуала радиусом 20 футов (6,1 м) ритуала. Мистическая тьма окутывает пространство, удерживая гибельный свет снаружи. Солнечный свет отражается от окон или магическим образом оказывается неспособен проникнуть сквозь двери и другие проемы. Заклинатель рисует знаки своей собственной кровью на всех затрагиваемых окнах и дверях, и ритуал действует до тех пор, пока Тремер остается внутри радиуса действия.
Система: На проведение этого ритуала требуется один час, в течение которого тауматург зачитывает заклинания и рисует символы. Чтобы этот ритуал сработал, нужно потратить один пункт крови.
Проснуться с вечерней свежестью
Этот ритуал позволяет Тремер проснуться при любом признаке опасности, особенно во время дня. Если возникают любые потенциально опасные обстоятельства, Тремер немедленно просыпается, готовый встретиться с проблемой. Для этого ритуала требуется пепел сожженных перьев, который надо развеять в области, где Сородич собирается заснуть.
Система: Этот ритуал нужно проводить сразу перед тем, как Тремер устраивается на дневной сон. Любое прерывание хода ритуала делает ритуал неэффективным. Если возникает опасность, Тремер просыпается и может игнорировать лимит Человечности на запас кубиков на первые два хода бодрствования. После этого штрафы вступят в силу, но Тремер уже проснется и будет способен заняться проблемной ситуацией.
Связаться с родным сиром
Активировав этот ритуал, Тремер может вступить в мысленный контакт со своим сиром, телепатически общаясь с ним через любое расстояние. Связь может длиться, пока время ритуала не иссякнет, или пока любая из сторон не завершит разговор. Чтобы ритуал сработал, заклинатель должен иметь при себе какую-нибудь вещь, которая раньше принадлежала его сиру.
Система: Заклинатель должен помедитировать 30 минут, чтобы создать связь. Разговор может продолжаться 10 минут на каждый успех, полученный при броске активации.
Отклонение деревянной погибели
Этот ритуал защищает Тремер от протыкания колом, независимо от того, спит он или активен. Пока этот ритуал действует, первый кол, который проткнул бы сердце Тремер, разрушается в руках нападающего. Кол, который просто держат возле Тремер, остается целым; чтобы этот ритуал вступил в действие, кол нужно активно использовать для попытки протыкания вампира.
Система: Тауматург должен на полный час окружить себя кругом из дерева. Подойдет любое дерево: мебель, опилки, необработанная древесина, бруски, что угодно. Но круг должен оставаться непрерывным. В конце часа вампир кладет деревянную щепку себе под язык. Если щепку убрать, ритуал аннулируется. Ритуал действует до следующего заката или рассвета.
Прикосновение дьявола
Тремер использует этот ритуал, чтобы насылать проклятия на смертных, которые вызвали его гнев. Использование этого ритуала незримо отмечает человека, заставляя всех, кто вступает с ним в контакт, относиться к нему плохо. Со смертным обращаются так, словно он самое омерзительное создание на свете, и все, имеющие с ним дело, делают все возможное, чтобы доставить ему неприятности. Даже бомжи плюют вслед заколдованному человеку, и дети насмехаются над ним и осыпают его ругательствами.
Система: Эффект этого ритуала длится одну ночь, исчезая с восходом солнца. Смертный (это не действует на вампиров) должен присутствовать, когда этот ритуал активируется, и требуется подложить ему куда-нибудь монетку (в карман, ботинок, и т.д.).
Источник:
New York by Night
Кровь – в воду
Вся пролитая кровь, находящаяся в радиусе действия ритуала, становится водой. Чаще всего этот ритуал применяется для устранения пятен крови, оставшихся после нападения или проведения ритуала, требовавшего ее использования (например, для создания сигилов). Ритуал состоит в том, что тауматург выливает чашку профильтрованной воды сквозь пальцы вытянутой руки.
Система: ритуал длится стандартные пять минут и охватывает лишь радиус, равный расстоянию, на которое заклинатель может плюнуть, однако вся кровь, находящаяся в этих пределах, полностью превращается в воду. Ритуал воздействует только на пролитую кровь, но не на ту, которая находится в каких-либо емкостях или в жилах живых существ. Учтите, что для некоторых ритуалов и эффектов Дисциплин может понадобиться нанесение кровавых сигилов на предметы (таковы, например, ритуалы Защиты от гулей и Непроходимого следа). «Кровь – в воду» не действует на кровь, использованную для создания активных или пассивных эффектов Дисциплин – Защиту от гулей он не снимет, хотя с его помощью можно устранить нарисованный на земле кровавый круг для вызова демона, если соответствующий обряд уже завершен.
Светящееся витэ
Этот ритуал превращает витэ в источник света, заставляя кровь, находящуюся в пределах видимости заклинателя, светиться. Чаще всего его используют в лаборатории капеллы, чтобы удостовериться, что рабочее место очищено как следует, но его можно с пользой применять и вне капеллы. Проводя этот ритуал, заклинатель смотрит сквозь игольное ушко.
Система: эффект длится одну сцену. Кровь, оставшаяся на любой поверхности, – даже самое ничтожное пятнышко на самом маленьком объекте, – сияет мерцающим фиолетовым светом. Видно становится все – от старого кровавого отпечатка на ящике стола до лужи крови, растекающейся под трупом жертвы убийства. Ритуал не действует на кровь, находящуюся внутри существ или в емкостях. Если тауматург откроет сосуд с кровью, то увидит обычное фиолетовое свечение витэ, однако увидеть кровь сквозь другие объекты он не сможет.