Дисциплины
Источник:
Vampire - The Masquerade (Revised Edition)
Все вампиры владеют Дисциплинами – сверхъестественными способностями, получаемыми при Обращении. Эти способности отличают не-мертвых от смертных, даруя им громадную физическую и духовную мощь.
С помощью Дисциплин вампир может обрести силу десяти человек, подчинять других своей воле или превращаться в животное. Старейшины, которые не просто узнали несколько Дисциплин, а достигли в них мастерства, воистину являются устрашающими существами.
Ни одному вампиру в точности не известно, откуда произошли Дисциплины. Некоторые Сородичи утверждают, что Дисциплины – это дары Каина, или Лилит, Тёмной Матери; другие верят, это просто врожденные сверхъестественные способности, присущие вампирам. Так или иначе, именно владение Дисциплинами, куда больше любого иного фактора, позволяет вампиру участвовать в Джихаде и выжить, чтобы рассказывать об этом.
Подобно прочим Чертам, значение Дисциплин колеблется от 1 до 5. Значение «1» указывает, что данная Дисциплина только-только была освоена, в то время как «5» означает владение высочайшими уровнями способностей. Когда персонаж поднимает значение своей Дисциплины, он получает доступ к эффектам, прописанным для соответствующего количества точек, и, разумеется, сохраняет доступ и к способностям более низкого уровня. Говорят, что некоторые старейшины владеют Дисциплинами выше 5 уровня, но подобные существа, без сомнения, обладают необычайно сильной кровью.
Игроки начинают игру, получив три точки на распределение между клановыми Дисциплинами своих персонажей. Эти Дисциплины указаны в описании каждого клана во Второй Главе. Каитиффы могут вкладывать свои три точки в любые три Дисциплины, по своему желанию, согласно одобрению Рассказчика. Персонажи также могут выбирать Дисциплины, отличающиеся от обычно преподаваемых в их клане, при условии, что они потратят соответствующее количество свободных очков и что у них есть вампир-учитель.
Примечание: Если в описании не указано иного, для активации Дисциплины не требуется никакой траты крови или пунктов Силы воли.
Классические:
- Анимализм
- Прорицание
- Стремительность
- Химерия
- Помешательство
- Доминирование
- Стойкость\
- Затемнение
- Власть над Тенью
- Могущество
- Присутствие
- Превращение
- Смертоносность
- Серпентис
- Изменчивость
Нестандартные: - Мельпомения
- Валерен (Обеах)
- Танатозис
Магия: