Символы

Источник:
New York by Night

Хроника о Нью-Йорке будет изобиловать символами – сам город служит воплощением целеустремленности Камарильи, дерзости Шабаша и терпеливости Независимых. Не надо вставлять символику везде и всегда; чем незаметнее вы будете использовать ее в хронике, тем лучше, иначе ваши игроки заподозрят, что вы пытаетесь впечатлить их своей начитанностью. Ниже мы предлагаем кое-какие символы, которые рассказчик может использовать, чтобы подчеркнуть определенные темы истории.

Уроборос

Образ змея, заглатывающего собственный хвост, символизирует клан Цимисхи и может быть использован, чтобы придать больший эффект историям о Патриархе, спящем под улицами Нью-Йорка. Уроборос даже не обязательно должен быть связан с Цимисхами – достаточно присутствия Патриарха. Его изображение может появиться на рекламном плакате; он может быть логотипом службы такси, услугами которой пользуются персонажи. Змей может превратиться в украшение на шее светской львицы или эмблему влиятельного семейства, которое персонажи пытаются переманить на свою сторону. Он может принять даже совсем будничное обличье и стать удлинителем, вилку которого электрик для удобства переноски воткнул в его же собственную розетку. Персонажи, обыскивающие заброшенную стройку, могут наткнуться на шланг или трубу, скрученную так, что она входит сама в себя. Представьте себе загадочную записку, полученную персонажами от Тремера (или Сетита…), написанную на ленте Мебиуса. Даже браслет, который носит персонаж, может самым наглядным образом воплощать этот символ – для этого совсем не обязательно играть Цимисхом, но это продемонстрирует повсеместное присутствие дремлющего Патриарха.

Новое из потерянного

Воплощение обновления города – одна из ключевых тем «Нью-Йорка в ночи». Помните, что новое – не обязательно лучшее. Камарилья более изящна, чем Шабаш, – по крайней мере, внешне, – но она остается обществом Не-мертвых хищников, питающихся кровью живых. Умирающее растение может снова вернуться к жизни; отношения персонажа с кем-то близким, начавшие было увядать, могут вновь наладиться; в сожженном убежище может обнаружиться потайная комната, хранящая ценный секрет, которую огонь не тронул. Этот мотив можно использовать и для создания обстановки, начав хронику в конце зимы, всего за пару недель до наступления весны. Прекрасный тихий рассвет, завершающий полную ужасов ночь, может стать отличным завершением сессии, как и обратный пример – необычайно яркий восход после спокойной ночи. Дождь тоже неплохо подходит для воплощения этой идеи. Грозы и бури налетают и стихают, задавая тон истории.

Дикий Запад

Как уже говорилось, Нью-Йорк переживает самый разгар «золотой лихорадки»: Сородичи соревнуются между собой за домены и свободные ресурсы города. Это город удачи перед самым началом своего расцвета – совсем как аризонский Тумстоун или канзасский Додж-Сити в их лучшие времена. Поэтому некоторая атрибутика Дикого Запада будет вполне допустимой. Можете использовать ее настолько широко и явно, насколько пожелаете. Можете создавать эпатажные стилизации или вовсе не вводить этот мотив в историю. Возможно, в вашей хронике полицейские будут вооружены револьверами вместо более привычных пистолетов. Первостепенной сферой интересов персонажа может оказаться подпольное казино, где играют в покер, или бар, оформленный в стиле ковбойского салуна. Не злоупотребляйте стереотипами, но кто-то из местных шабашитов может происходить из индейского племени или заимствовать индейские ритуалы. Один из персонажей, гарпия Мазз, даже провел на Диком Западе некоторое время, и вы можете использовать его для создания соответствующего антуража. Не переусердствуйте, иначе этот символ станет слишком бьющим в глаза (если только это не входит в ваш замысел), и не сползайте в избитый шаблон «вестернов-и-кантри», но отдельные детали отлично подойдут для вашей истории. На самом деле вы даже можете адаптировать фильм или книгу в жанре вестерн к реалиям современного Мира Тьмы, когда будете придумывать свой сюжет. В конце концов, «Звездные войны» – абсолютнейший вестерн, только решенный в стиле космической оперы, так почему бы не сделать вестерн в стиле хоррор?

Огонь

Огонь всегда символизировал Шабаш, а эта секта однозначно наложила неизгладимый отпечаток на облик города. История о настойчивости шабашитов может включать сцены с огнем, в которых высота языков пламени будет символизировать степень могущества секты в Нью-Йорке. Например, в начале хроники вы можете показать игрокам бездомных, греющихся вокруг старой железной бочки, в которой они жгут мусор; как и эти нищие, на старте истории шабашиты неорганизованны и слабы. Позднее персонажи игроков видят, как группа политических активистов сжигает книгу на улице – к этому моменту Шабаш увеличил численность или готовится к новой атаке на камарильский домен. В кульминационном эпизоде хроники персонажи окажутся в ловушке внутри горящего здания, воплощающего возрождение Черной Руки, теперь способной сокрушить их. Та же тактика, разумеется, работает и в обратную сторону. Хроника, посвященная уничтожению последних агентов Шабаша в городе, может сопровождаться мотивом постепенно угасающего пламени, которое слабеет по мере того, как котерия добивается успеха. В финале истории может появиться однаединственная спичка, слабый огонек которой задувается порывом ветра – символ окончательной победы игроков над Мечом Каина.

Религиозная символика

Вера – хорошая тема для сюжетной линии, посвященной охотникам на вампиров, действующим в Нью-Йорке. Даже те из них, кто не верит в существование высших сил, могут по усмотрению умелого рассказчика получить свои символы, отражающие их целеустремленность и подчиненность высшей силе, даже если они не знают о ней. Персонажи-вампиры могут заметить связанные с религией знаки непосредственно перед тем, как столкнутся с охотниками – скажем, неоновый крест над дверью круглосуточного приюта для бездомных или розарий, прикрепленный к лобовому стеклу такси. Решающая схватка с Не-мертвыми противниками может произойти в заброшенной церкви, а в самый драматичный ее момент на вампиров нападут охотники, надеющиеся добить поверженных Сородичей, и тем самым дадут персонажам игроков спастись. Хотя большинство религиозных символов, имеющих отношение к охотникам, будут связаны с христианством, ничто не препятствует ввести и символику других религий – например, в связи с фанатичными Сетитами, группами верующих смертных или охотниками, исповедующими другие убеждения.