Фербрух

Источник:
New York by Night
#персонаж

Предыстория: созданный в лаборатории капеллы Тремеров, затерянной где-то в Карпатах, Фербрух практически ничего не знает о своей жизни и Не-жизни до превращения в Горгулью. Он помнит, что боялся странного замка на вершине скалы, но больше ничего об этом сказать не может.

Фербруха создали, чтобы он сражался с Цимисхами, продолжая вековечную местечковую войну между Тремерами и Извергами, позабытую всем остальным миром. Во время подготовки к участию в битве за Нью-Йорк американские Тремеры специально вызвали Фербруха из Трансильвании, чтобы использовать его опыт противостояния Цимисхам. Горгулья действовала не столь удачно, как предполагалось, – проницательные Тремеры объясняют это различиями в ландшафте и тактике Старого света и Нью-Йорка, – однако не один Изверг нашел погибель в ее каменных челюстях.

В нынешние ночи о Фербрухе все позабыли – в пылу характерной для Нью-Йорка политической возни его полезность осталась незамеченной. Только один Тремер в курсе, что Фербрух остался в городе и не был доставлен обратно в Карпаты – интендант капеллы в Еврейском музее. Этот Тремер приказал Горгулье следить за апартаментами Мопассана и предоставлять детальные описания гостей, которых принимает Эугенио Эстевес. Очевидно, интендант не доверяет Эстевесу и хочет составить список Сородичей, с которыми тот сотрудничает.

Внешность: Фербрух словно бы высечен из пятнистого камня и выглядит тем самым отвратительным монстром, каким и должен казаться. Его – хотя в мужском роде о нем можно говорить лишь с оглядкой на его прошлое – тело слишком угловато даже для Горгульи. Тогда как большинство Горгулий хотя бы относительно гладки, Фербрух представляет собой нагромождение плоскостей и острых краев. Глаза у него – будто два темных колодца. Рога, похожие на бараньи и доходящие до челюсти, растут из его макушки.

Отыгрыш: выполнение приказов Тремеров дает вам цель существования, но не удовлетворение. Они управляют вами при помощи непонятных вам слов – «предательство», «опасение», «вероятное злоупотребление», которые все же вызывают какой-то трепет в глубине вашего ума. Возможно, когда-то вы понимали, что стоит за этими понятиями, но сейчас это просто слова. Может быть, Тремеры удалили какую-то часть, отвечавшую за их восприятие, когда создавали вас. Это было бы мудро с их стороны.

Клан: Горгулья
Сир: нет (создан искусственно)
Натура: Конформист
Маска: Конформист
Поколение: 12
Дата Становления: 1941
Внешний возраст: неопределим

Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 2, Выносливость 5
Социальные атрибуты: Обаяние 1, Манипуляция 1, Внешность 0
Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 2

Таланты: Драка 4, Уклонение 2, Запугивание 3
Навыки: Фехтование 4, Скрытность 2
Познания: Лингвистика 1 (английский), Оккультизм 1

Дисциплины: Полет 1, Стойкость 5, Могущество 4, Висцератика 1
Дополнения: Стадо 2
Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Смелость 5
Мораль: Человечность 3
Сила воли: 5

Примечание: Фербрух дал Становление двум Детям, которым приказал оставаться в Ван-Кортландт-Парке и не выдавать своего присутствия. Он Становил свое потомство, когда был независимым, и время от времени о нем забывает. Когда рассказчик решает задействовать Фербруха в хронике, он должен делать за него бросок Силы воли со сложностью 9 в начале каждой ночи. Набрав хотя бы три успеха, Фербрух получает свободу воли на эту ночь и однозначно вспоминает о существовании своих потомков. В противном случае он продолжает выполнять обязанности, порученные ему хозяином-Тремером, и рассказчик должен дождаться следующей ночи, чтобы у Фербруха появился шанс действовать самостоятельно.