История 1, повествующая о вернувшемся князе и будущем Лондона

Источник:
London by Night

...в которой сама суть сообщества Сородичей подвергается значительным изменениям.

Как бы вампиры ни любили убеждать сами себя в том, что они способны спланировать ход вещей на века вперед, эти самые вещи меняются чересчур быстро для них. Возьмем, к примеру, Валериуса. Каких-нибудь тридцать лет назад он не имел себе равных, считаясь без пяти минут князем Лондона. Пусть теоретически этот титул оставался за Митрой, но его никто не видел вот уже шестьдесят лет. За это время Шабаш устроил организованное нападение на город, в ходе которого погибли многие его бессмертные обитатели, в том числе некоторые старейшины. Валериус посчитал это событие отличной возможностью переобустроить город по своему разумению и к тому же выслужиться перед Камарильей.

Лондон нуждался в защите. Он являлся одним из важнейших принадлежащих Камарилье городов, быстро рос, и снизившееся число Сородичей в нем оставляло его уязвимым. Валериус раздал верным ему вампирам права на Обращение и пригласил в Лондон других вампиров, ранее обитавших за его пределами. А еще он сделал вещь, о которой даже не посмел бы заикнуться, пребывай Митра на своем месте. Он позволил клану Тремер, да еще в значительном количестве, обосноваться в Лондоне. Валериус сносился с капеллой в Дареме и до вторжения Шабаша, и воспользовался ослабленным положением, чтобы формально пригласить клан колдунов в столицу, в качестве одной из мер по усилению обороны. Подвластное Колдунам искусство Тауматургии, говорил он, было бы бесценно в случае нового нападения.

Но внезапно возвратился Митра, и то, что он увидел, ему не понравилось. Может быть, Валериус и сохранил бы свой пост, не пусти он Тремеров в город. Теперь же, когда предположительно верные наместнику Первородные увидали Мафусаила в гневе, все их желание поддержать Валериуса испарилось, как дым. Митра лишил сенешаля должности, а на его место назначил его же дитя, Леди Анну Боуэсли. Приказ, отданный ей, был недвусмысленным: выстроить в городе новый порядок, нужный Митре, а не Валериусу. Анна, сир которой никогда не баловал ее добрым отношением, увидела свое будущее в том, чтобы принять сторону Митры, и приступила к работе с такой безжалостностью, какой мало кто в городе мог от нее ожидать.

Владения в городе, разданные Валериусом, стали объектами нового распределения. Первосортные охотничьи угодья, в особенности расположенные в растущих предместьях и внутренних трущобах, были отданы тем, кого Анна сочла верными, или тем, кто пожелал задолжать ей услугу-другую. Расстановка сил вампиров в городе поменялась кардинально.

Увы, уверенность Анны в правильности ее действий не более чем бравада. Она понимает, что Митра большую часть времени блуждает мыслями где-то далеко, а ей приходится опираться лишь на выданные им права. Она понимает, что, вероятно, располагает весьма ограниченным временем, чтобы утвердиться в качестве правой руки князя, прежде чем он окончательно потеряет интерес к ночной жизни Лондона.

Действующие лица

В этом сюжете практически любой вампир Лондона окажется в той или иной мере участником развернувшейся драмы. Наиболее влиятельными фигурами в насаждении воли князя окажутся Леди Анна и генерал сэр Артур Хэйлсуорт. Видным игроком на сцене остается и Валериус, который все еще надеется вернуть себе благоволение Митры, выкинув Анну со своего места; в городе еще осталось довольно тех, кто чем-либо ему обязан, и он еще окажет влияние на политическую ситуацию Лондона.

Другими главными действующими станут, разумеется, персонажи игроков. Замысел игры будет прост и понятен: дать героям шанс превратиться в значимые фигуры на сцене самого важного города в мире в описываемые времена. Лондон стремительно меняется, и у персонажей имеется некоторый шанс заполучить власть над новыми железнодорожными компаниями, строительными подрядчиками, операторами грузоперевозок или любой другой отраслью экономики, развившейся, чтобы поддержать сердце империи.

Исход событий

Сородичи обожают политические игры; этот сюжет шанс для персонажей окунуться в них с головой. Однако в отличие от многих других городов в этом пост князя не будет доступен никому из героев. Одной из отличительных черт Лондона является как раз неоспоримый авторитет Митры, древнего и все более оторванного от реальности титана, который периодически насаждает среди Сородичей удобный ему порядок чудовищными методами, а после на долгое время забывает о еженощной политике вампиров.

В сущности, этот сюжет не имеет четкого финала. Лондон придет к новой точке равновесия через несколько лет, но новые события и периодическое вмешательство в них Митры будут раз за разом перетряхивать городских Сородичей.

В долгосрочной же перспективе (по крайней мере, согласно уже опубликованным материалам по Миру Тьмы), случится следующее. В 1940-х годах Митра впадет в торпор. В 1990-х годах он на краткое время проснется чтобы стать жертвой диаблери под клыками молодого отступника-Ассамита. Леди Анна, как только поймет, что предположительно случилось, сообразит, что ей следует действовать быстро, если она хочет сохранить свою не-жизнь после падения покровителя. Она сразу же соберет своих сторонников в Лондоне и будет объявлена княгиней, или, как она сама предпочитает себя называть сама, королевой. Если в своей игре вы захотите придерживаться канона Мира Тьмы, то персонаж игроков обретут в лице Анны либо могущественного союзника, либо почти неуязвимого и притом отлично устроившегося врага. Конечно, вы можете отбросить все изложенное и повести игру своим путем. Это ваша история и ваше дело, как ее рассказывать.